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【CardWirth】を普通にプレイ 投稿者 - 動画形態 - 投稿時期 2008年11月20日~11月25日 サイト - 関連タグ - リスト リスト(削除済) 備考 投稿者削除 + 目次 解説 冒険者エルディン ジェシカ クライブ ソフィア レオンス ロゼッタ 動画リンク最新 一話 マイリスト コメント 解説 名前どおりcardwirthを普通にプレイした時のプレイ動画。 冒険者 パーティ名 特殊型が三人も、そしてお人好しが四人居る。 なんだかすごそうなパーティーである。 エルディン 若者♂ 無双型 下賎の出 都会育ち 貧乏 不心得物 不実 冷静沈着 利己的 混沌派 進取派 神経質 勤勉 派手 高慢 無骨 硬派 リーダー ジェシカ 若者♀ 天才型 秀麗 高貴の出 都会育ち 裕福 冷静沈着 保守派 神経質 勤勉 高慢 上品 繊細 ひねくれ者 冷静沈着なタイプらしい。 クライブ 若者♂ 豪傑型 高貴の出 田舎育ち 誠実 進取派 鈍感 過激 勤勉 陽気 硬派 お人好し 名誉こそ命 行動的なタイプ。 ソフィア 若者♀ 勇将型 秀麗 高貴の出 厚き信仰 誠実 無欲 献身的 秩序派 進取派 鈍感 無頓着 穏健 勤勉 陽気 高慢 上品 無骨 硬派 お人好し 愛に生きる レオンス 若者♂ 標準型 秀麗 高貴の出 田舎育ち 貧乏 誠実 冷静沈着 無欲 神経質 好奇心旺盛 穏健 遊び人 陽気 謙虚 上品 繊細 お人好し 愛に生きる 吟遊詩人 ロゼッタ 若者♀ 英明型 秀麗 下賎の出 都会育ち 貧乏 不心得者 不実 貪欲 利己的 混沌派 進取派 神経質 好奇心旺盛 楽観的 遊び人 派手 繊細 軟派 お人好し 動画リンク 最新 一話 マイリスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) コメント 名前 コメント
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[部分編集] セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況プレイ 投稿者 piyo 動画形態 実況プレイ動画 投稿時期 2010年9月4日~ サイト - 関連タグ - リスト 【piyo】セーブデータ飛んでやさぐれたCW実況 備考 前作→まったりCardWirth実況プレイ第二期 + 目次 解説 冒険者(ヘタリアパーティー)ドイツ イタリア 日本 ロシア アメリカ イギリス 冒険者(Askヒロイン+NPCヒロインパーティ)かにゃん チュカ ラディー ルティア シャルロッテ ようじょ 冒険者(初代パーティー)ぴよ こっこ ジジ まじょこさん ロリコン ツンデーレ 動画一覧 コメント [部分編集] 解説 まったりCardWirth実況プレイ第二期をプレイしていたものの、PCが吹っ飛んだためにやさぐれてしまったpiyoさんによるアバウトな実況。単発か続くかは不明、とのことだったが、続いている。 1~3本目では「某動画」(ヘタリアキャラでCWをプレイした動画。「検索避け」がされているので本wikiの対象外にしています)に影響を受け、ヘタリアキャラがPCとなっている。ただし、「ヘタリア」関連タグはご遠慮くださいとのこと。 4本目以降は「Askヒロイン+NPCヒロインパーティ」(画像差し替え)を制作あるいはインポートして連れ込んでいる。3本目までとは一転して「女の子パーティ」。幼女成分多目となっている。いわく「お前ら幼女好きだろ」。くっ…… 2012年2月、8本目「アニーの連れ子」が投稿されニコ厨復活。パーティーは初代メンバー。 PCを新調したそうで、マイク周りの音等がかなりクリアになっている。 おなじみの冒険者的ツッコミも健在で、長年のブランクを感じさせない。 口癖は「なんだと」「なんだ」「なんだこいつ」。 [部分編集] 冒険者(ヘタリアパーティー) 3本目まで。 宿名:ニコニコ堂 チーム名:ニコ厨、ヘタ厨 ドイツ イタリア 一応主人公。 日本 ロシア アメリカ イギリス 冒険者(Askヒロイン+NPCヒロインパーティ) 宿名:ニコニコ堂 パーティー名:かにゃん一行 かにゃん 女体化カナン王。元ネタはAskシナリオ「賢者の選択」。 チュカ シナリオ「ぴかぽくら」より。 ラディー シナリオ「こびとのなくしもの」より。ミクではない。 ルティア Askシナリオ「見えざるものの願い」より。実は♂設定だったということが判明。 シャルロッテ Askシナリオ「鳥の歌が聞こえない」より。 ようじょ Askシナリオ「墓守の苦悩」より。原作の名前は「エレナ」です。 冒険者(初代パーティー) 8本目~。 宿名:ニコニコ堂 チーム名:ニコ厨 ぴよ こっこ ジジ まじょこさん ロリコン ツンデーレ [部分編集] 動画一覧 動画タイトル 備考 ヘタリアパーティー セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part1【piyo】 「銀斧のジハード」 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part2【piyo】 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part3【piyo】 Askヒロイン+NPCヒロインパーティー セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part4【piyo】 「知識の護り手」 「深き淵から」 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part5【piyo】 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part6【piyo】 「ハロウィンのジャック」 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part7【piyo】 初代パーティー セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part8【piyo】 「アニーの連れ子」 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part9【piyo】 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part10【piyo】 「スネークハント」 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part11【piyo】 「害妖退治」 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part12【piyo】 「愛されたカメオ」 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part13【piyo】 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part14【piyo】 「リーネン村の自警団」 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part15【piyo】 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part16【piyo】 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part16.5【piyo】 (トーク回) セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part17【piyo】 「砂を駆る風となれ」 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part18【piyo】 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part19【piyo】 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part20【piyo】 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part21【piyo】 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part22【piyo】 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part23【piyo】 セーブデータ飛んだのでやさぐれたCardWirth実況Part24【piyo】 コメント 名前 コメント
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Q A はじめにお読みください CardWirth Q Aへようこそ! このQ Aは本家Askサイトでの質疑応答、およびCWHS質問掲示板の内容より CardWirthをプレイする上でよくあるトラブルや疑問の解決への手引きをまとめてあります。 皆様のカードワースライフのお供に、どうぞご活用ください! 使い方 目次に並ぶ項目をクリックすることでそれぞれの質問のリストが展開/縮畳されます。 (展開/縮畳表示の制御に@Wikiのregionプラグインを利用しております。 Javaスクリプト実行を許可せぬ状態では表示に支障が出る可能性がありますので、ご注意ください。) 検索を使うことでキーワードから解決法を探すこともできます。 Q Aにない、もしくは追加してほしい質問がありましたら、CWHS質問掲示板をご利用ください。 誤植や記述ミス、情報の更新なども歓迎します。 リンクについて CardWirth Q Aはリンク・フリーです。ご自由にリンクしていただいてかまいません。 トップページ以外のリンクの場合、更新にともないリンク切れ、 別ページリンクを起こす場合があるので、 トップ(http //nanashino.s11.xrea.com/untitled/QnA/)へのリンクも 併記することをお勧めします。 リンクの際には以下のバナーをご利用ください。 (首藤 さん製作。Thanks!!) 著作権・転載および免責事項 CardWirth Q Aの著作権はCWHSが保有します。 内容を転載する場合はその内容に「(C)CWHS 2004」などの著作権表示と 当Q AのURLを併記してくださるようお願いします。 (記載例) CardWirth Q ACWHS 2004)より転載 URL http //nanashino.s11.xrea.com/untitled/QnA/ なお、「CardWirth」の著作権はGroupAskが保有します。 その他、Windows、株式会社はてな などの会社名、商品名等は、 各社の登録商標または商標です。 免責事項 このQ Aの内容は随時更新しておりますが、常に正確な最新の内容であるとは限りません。 当Q Aの記事にて発生した損害、損失について、CWHSは一切関知せぬものとします。
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ゴブリン育成のコツをまとめています。 ゴブリン関連敢えて間引く ダンジョン解放状態の維持 [部分編集] ゴブリン関連 敢えて間引く ゴブリンの人口が最大数になると、新たに子供は産まれなくなります。 戦死させたり売り払うなどし、少しだけ枠を残しておくことでより能力の高い子供を作る(世代を進める)ようにします。 ダンジョン解放状態の維持 ゴブリンは子供~大人の間が一番成長率が高いです。 しかし子供はタワーでの戦闘に参加できないため、街はずれの狩りが主な経験となります。そこでダンジョンを解放させ続けることで、早いうちからレベルをあげさせます。
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ゴブリン一覧 SSR 名称 ATK(MIN) ATK(MAX) DEF(MIN) DEF(MAX) スキル ゴブリン女剣豪 +6.7% +4.3% 奮迅 ゴブリン女騎士 +5.5% +5.5% 豪守 ゴブリンの王 +6.5% +4.5% グラビティEX ゴブリン将軍 +7.2% +16.7% +3.8% +13.3% メテオEX ゴブリンアイドル +4.4% +13.9% +6.6% +16.1% 鉄壁EX ゴブリンバーサーカー +7.7% +3.3% 突撃命令EX クールゴブリン +7.5% +3.5% トリプル召喚 SR 名称 ATK(MIN) ATK(MAX) DEF(MIN) DEF(MAX) スキル 魔法が使えるゴブリン +3.3% +5.7% ヒールEX ゴブリン狩人 +4.5% +11.5% +4.5% +11.5% 守備命令EX ゴブリン軍団長 +4.8% +11.8% +4.2% +11.2% ダブル召喚 ゴブリンの幼女 +2.0% +7.0% 火の加護 ゴブリン皇太子 +4.5% +11.5% +4.5% +11.5% メテオ 狂気の棍棒ゴブリン +5.0% +4.0% 攻撃力上昇EX 頑丈なゴブリン +5.2% +3.8% 鉄壁 R 名称 ATK(MIN) ATK(MAX) DEF(MIN) DEF(MAX) スキル 村の守り手 +3.7% +3.3% ヒール ゴブリンの母 +2.8% +4.2% リザレクション 活発なゴブリン娘 +4.1% +2.9% 防御力上昇EX 勇敢なゴブリン +3.7% +3.3% グラビティ ゴブリンの邪術士 +2.7% +4.3% スロウ N 名称 ATK(MIN) ATK(MAX) DEF(MIN) DEF(MAX) スキル ゴブリンの村娘 +2.2% +2.8% 鼓舞 ゴブリンの戦士 +2.9% +2.1% 攻撃力上昇 救いを求めしゴブリン +1.4% +3.6% 英雄召喚 癒しのゴブリン +2.1% +2.9% ヒール 優しいゴブリンおじさん +3.2% +1.8% 攻撃力上昇 クレイジーな村長の娘 +2.7% +2.3% 防御力上昇 戦士に憧れるゴブリン +1.7% +3.3% 英雄召喚 ゴブリン一般兵 +2.3% +2.7% 守備命令 コメント コメント
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CardWirth(カードワース)とは、groupASKが1998年8月に発表したファンタジーRPG系のフリーゲーム。 本体とは別にシナリオをダウンロードしてプレイするシナリオ追加型で、ユーザーも独自にシナリオを制作・配布する事ができる。 なお、開発元であるgroupASKは現在では活動を停止しており、有志によるファンサイトが「groupASKからの委託」という形で、CardWirthサイトの運営と、シナリオ公開場所の提供を行っている。 霊地はこの公認ファンサイトなどでシナリオ作成と素材配布、独自アンケートなどを行っていた。 こちらでは「白須由貴」名義を使い、過去には「戦闘員」名義でも活動していた(*1)。 (参考)CardWirthについて用語 独自の事情 公認ファンサイトでの霊地の行動独自理論 ギルドタグ関係の要望 著作権関係 宣伝行為 互換品戦略コンセプト流用シナリオを公開 許可不明インポートと曖昧な説明 問題点 個人攻撃 (参考)CardWirthについて 用語 シナリオ プレイヤーが遊ぶためのデータ。 プレイヤーはシナリオを選択し、モンスター討伐や遺跡探索といった依頼を遂行する、街や店でスキルやアイテムを購入するなど、シナリオの目的に従い動いてゆく。 ギルド 公認ファンサイトが提供するシナリオ公開場所。 インポート 別のシナリオからスキル、アイテム、キャスト(キャラクター)などのデータを取り込む行為。 インポートデータに係わる著作者(シナリオ作者・使われている画像の作者)の許可を必要とする。 独自の事情 複数人物の著作権が絡む シナリオには画像・音楽素材や他のシナリオから取り込まれたデータが含まれ、また他シナリオとの設定上の関連付けも広く行われる。このためシナリオ作者以外の複数人物の著作権が絡むのが特徴である。 消えていく過去の作品 人気を得たゲームだけに数千におよぶシナリオ(*2)や多数の専用素材が作られてきたが、最盛期から長年経過し今では入手できなくなった作品がシナリオ・素材ともに多い(*3)。 作品と同時に作者のサイトが消え、利用規約が確認できないケースも珍しくない。 公認ファンサイトでの霊地の行動 2014年に公認ファンサイトに掲示板が設置されると直後から個人スレを複数立て、宣伝・独自理論を書き込み始めた。 他のユーザーらが反論したが耳を貸さず、1ヶ月ほどでアク禁要望スレッドが立ち(*4)、掲示板設置から5ヶ月弱でファンサイト運営によってアク禁処分された(*5)。 ギルドのシナリオ登録は七篠権兵衛氏からアク禁処分を理由に撤退を勧められ、削除した。 今後の活動はpixivやブログで行うとしているが、理由を「生路が悪い事しようとしていると疑う人が多いので」(*6)とか「コミュニティの居心地が悪くなったので」(*7)などと書き、公認ファンサイトでアク禁された事には触れていない。 アク禁数ヶ月後の見解も「カードワース界で にわブロ氏や七篠権兵衛氏とは 僕との正義がぶつかったに過ぎない。署名活動(*8)が成功したら白須由貴のシナリオを 公式ギルドに戻します。」(*9)というもので、自分の行動に問題があったと認識している様子はない。 独自理論 シナリオ自作で遺失シナリオの横流しを防げる http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=6 l=1- 最初は遺失シナリオが欲しければ自作しろと主張していたが、パクリだと指摘されると遺失シナリオのスキルやアイテムをインポートした「互換シナリオ」作成に話をすり替えた。 互換シナリオの詳細と問題点は互換品戦略を参照。 削除が横流しの原因とする永久保存の主張もみられる(*10)。 ギルドタグ関係の要望 インポート可能タグ http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=15 l=33- DL前にインポート可否がわかる事に拘り、インポート可能タグの公式整備を執拗に訴えている。 シナリオの中身より作成ネタに使えるかを重視した発言が繰り返された。 マイナス検索タグ http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=24 l=1- 苦手な表現を誤って見てしまう害を繰り返し主張しマイナス検索用タグの公式整備を執拗に訴えている。 暗に霊地が逆恨みしている他界隈のイラストレーター・絵師を貶した発言も多い。 著作権関係 著作権保護期間切れ/著作権が放棄された素材の使用 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=18 l=1- 素材の出所を一切出さずに使えるか質問。問題定義が曖昧で様々な憶測を呼んだ。 作者の権利を尊重するべきという周囲の一般ユーザーの返信は黙殺され、公認ファンサイトからの返信も都合がいい部分にしか反応していない。 版権オマージュの扱い関連 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=35 l=1- オマージュ作品に元ネタ明記が必要か、公認ファンサイトの見解を質問。 周囲が権利者本人しか決められないという旨を繰り返し説明したが聞かず、公認ファンサイトの見解を求め続けた。 宣伝行為 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=1 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=10 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=25 アンケート宣伝スレッドを連続で立て、3回目で運営に宣伝用スレッドに誘導された。 互換品戦略 遺失シナリオの代替品作成を指す霊地用語。霊地が遺失シナリオの横流し防止策に推奨している。 パクリになりかねない、原作が欲しい人に代替品は意味なく防止にならないという指摘は無視された形になっている。 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=6 l=1- コンセプト流用シナリオを公開 互換の最初の実例として遺失したシナリオの一つからコンセプト(*11)と「貼り紙」(*12)の一部をそのまま流用したシナリオを公開済み(*13)。 販売しているスキルは設定・効果ともに元ネタとはまったくの別物だが、裏話に「遺失したシナリオの中にはそういう形式のシナリオが1つありまして、アイディア自体は良かったので自分でも作ってみました」「あたしのシナリオの方がスキルの数が多いからお得」と書き、元ネタシナリオを求める人を「物好き」と表現するなど、元ネタのシナリオの扱いはぞんざいなものとなっている。 許可不明インポートと曖昧な説明 「互換=遺失シナリオからのインポート」ととれる主張を行い、今後遺失シナリオからインポートした互換シナリオを作ると発言している(*14)。 インポート元作者の許可が曖昧なまま話を進め説明も不十分で物議を呼んだ。 また、過去にも複数のシナリオでインポート可否が不明な遺失シナリオからインポートしている。 霊地本人は「インポート可否と素材等の著作権は問題無い」と主張しているが、根拠は消滅した作者のサイトや作者が何も言ってこない事(*15)しかなく、確実な証拠は示されていない。 一方直接許可をもらう話になると「私自身はpixiv・Twitter共にブロックされているけれどね。」(*16)「ごめん…ブロックされているの…」(*17)と連絡できない事を匂わせている。 その後、上記で言っていた遺失シナリオの互換シナリオと称したものを発表した(*18)。 ピクシブには「遺失した2つの作品(仮にA・Bと表記する)からスキルを一部インポートした」と書いてあるが、Aの作品については作中の裏話にて、上記のコンセプト流用シナリオ同様にぞんざいな扱い方をしており(*19)、具体的に何をインポートしたのかについての記載がない。 もう一つのBについては、そもそもインポート先の作品・作者に関しての記載が一切されていない。 問題点 元ネタ軽視 元ネタを貶し、自シナリオを持ちあげる。 何をインポートしたのかについての記載がない、もしくは元ネタの記載自体がない。 インポート可否・画像の使用可否が不明 複数のシナリオでインポート可否が不明な遺失シナリオからインポートしている。 インポートデータに使われている画像の使用可否も不明である。 連絡手段がわかる作者にも「ブロックされている」と言い許可をとろうとしない。 使用許可が不明なインポートデータや画像も含め二次使用・二次配布・改変を許可 何をインポートしたか記載せずに全体の二次使用・二次配布・改変を許可している。 また二次使用・改変する際に著作者を「白須由貴」とするよう求めている。 個人攻撃 上記の「ギルドマイナス検索関連」で触れられた公認サイト掲示板での発言以外にカードワースユーザー支援サイト内チャット内で逆恨みしている他界隈のイラストレーター・絵師を貶した発言をしている(*20)。 チャットでは名前を出して、自分が被害者であったかのような口ぶりで話す姿もしばしば目撃された。 なお、霊地が自分以外の被害者に挙げた中の1人に直接確認した結果被害どころか加害者とされる絵師と面識さえなかった事が判明している。詳細は語録「良かった、本当に~」参照。 関連リンク http //www.simoom.net/sj/index.php/page/wh/cwbbs http //www.simoom.net/sj/index.php/page/wh/cwbbs/materials/mlist http //togetter.com/li/683768
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通常のカードワースとエディタを挿入。 サイト「CardWirth.ver1.3」でギルドからシナリオダウンロード。 ギルドにファイルをアップロードできる。 同サイトからダウンロードできるソフト WildeMIDI MIDIのDTM WildePHOT 画像編集ソフト WildePainter イラスト制作ソフト Wilde3DMM 3D制作ソフト プラットフォーム統合ソフトAccel ギルドver1.5:カード制作における描画法のポイント。ザ・カード制作攻略コンテンツの実装。キャラとアイテムとスキルの。 WildeMIDI>DabbleBea:音色を550個数(MAX)に増やしたもの。ピアノロール。サイダル処理からエフェクトやトーン編集など分かりやすく WildePhotCW>カードワースの画像に適確した画像編集ソフト WildePainterCW>カードワースのイラスト制作に適確した画像編集ソフト カードワースver1.2>音色がプレステ初代並みの色付け機能。 ギルドver1.7>サイトのリンカーを表示。シナリオ置き、評論・感想、画像部品、カード画像部品、音楽部品にチェックして、5つまでキーワードが選べる。リンクは種類、新しい順古い順から、キーワードで検索できる。 カードワースver1.5>バトルのAuto戦闘に攻撃スキルを使っていけ、補助スキルを使っていけ、回復スキルを使っていけ、キャラ実装における最強選択を選べる。 WildePainterCW>TGPainter:フィルターや色彩処理など、画像処理機能も装備したペインター カードワースver1.7:画像や音楽を、数式の作状として保存して描写するシステム搭載。 エディタver1.3:プログラムソースでコンパイルする方法を追加。C言語ベース。 ギルドver1.9:プログラムソースで打ち込む説明が書かれてある。また学習ヘルプなど搭載。 エディタver1.5:インラインCベースという構築手段をセット。 エディタver1.7:インラインC++ベースという構築手段セット。 エディタver1.9:フラシュバで画面操作を行えるセット。 カードワースver1.9:エディタver1.9に対応。 カードワースver2.1:キャラそれぞれに獅子の葉を取り付けられる。 カードワースver2.15:獅子の葉をコピペできる。 エディタver2.15:カードワースver2.15に対応。 エディタver4.01:骨格:モンスター討伐依頼ver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver5.02:骨格:探し人依頼ver。物語最大16パターンギミック積み。 エディタver7.2;骨格:秘境探検ver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver12.01:骨格:お店ver。物語最大4パターンギミック積み。 エディタver14.02:骨格:町/街ver。物語最大11パターンギミック積み。 エディタver15とカードワースver3:背景音楽のMidiの音色をmp3並みに音色かける。 エディタver17:中級骨格:ファンタジー物語ver。物語最大16パターンギミック積み。 エディタver21:中級骨格:長編指輪的物語ver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver34:中級骨格:恋愛ストーリーver。物語最大11パターンギミック積み。 エディタver172:中級骨格:探索物語ver。物語最大7パターンギミック積み。 エディタver201:中級骨格:文学モノver。物語最大12パターンギミック積み。 エディタver471:上級骨格:遺跡のモンスター討伐依頼ver。物語最大11パターンギミック積み。 エディタver981:上級骨格:映画シナリオver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver1280:上級骨格:数回遊べるシナリオver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver1700:上級骨格:文学書閲覧モノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver3600:上級骨格:カジノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver7000:超級骨格:シリーズバトドラマモノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver16k:超級骨格:裏店モノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver18k:超級骨格:ダンジョンモノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver19k:超級骨格:冒険紀行モノver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver22k:超級骨格:究極バトル世界ver。物語最大∞パターンギミック積み。 エディタver77k:神級骨格:映画的脚本術仕様ver。物語最大??パターンギミック積み。 エディタver500m:神級骨格:裏の闇ルールver。物語最大???パターンギミック積み。 エディタver700m:神級骨格:神のカード・売れる術教えますver。物語最大■?■パターンギミック積み。 エディタver800m:神級骨格:Showとは?劇と煙幕ver。物語最大■?▼パターンギミック積み。 エディタver1200m:神級骨格:マイノリティールール。古代から明日までver。物語最大●●●パターンギミック積み。 エディタver8200m:?級骨格:CWエッセイにおけるルール論ver エディタver1t:?級骨格:CW小説におけるテーマ神とも呼ぶべき物語マイナリー理論ver エディタver1.4t:?級骨格:キャラクター理論ver エディタver3t:?級骨格:恋愛系シナリオver エディタver9999t:?級骨格:とことこ冒険シナリオver 全ての骨格をやり終えると合格証書というのが手に入る。それには、35年の5年から始まった月日を笑えない人たちの影男爵という小説がシナリオに小説展開で言の葉仕様で読める。 ここまできてカードワースの純verは256だった。 MP3用DTM:GTMRを思いだった。
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進撃のゴブリンとは? ポケガイで超有名の直江氏が連載しているSSの事である。 元々は、直江氏のただの妄想スレでポケガイで公開していただけである。 だが、どういう風の吹き回しか知らないが、SSが始まるようになった。 勿論、これは進撃の巨○を真似してポケガイ版にしたようなものでもある。 巨○をゴブリンに置き換えているに過ぎないのも事実・・・。 ただし、本家では馬を使っているが、こちらの進撃のゴブリンではバイクを使っている描写がある。 ストーリーは、本家と多少似ている。主人公の水素がポケガイの九州勢を集めて福岡でオフ会をしている所から始まる。 オフ会をしている間に、突如ゴブリンが現れ、水素は逃げ惑いながらも大切な物や人物を失う。 その後、ある人物に出会い、水素はその人物に連れられて・・・。 このSSにはステータスというものが存在するようだ。 直江氏曰く、ステータスは「fateシリーズ」を引用しているようだ。
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この wiki は CardWirth の非公式 wiki です。 【公式】http //www.ask.sakura.ne.jp/CardWirth/ 【groupAsk official fansite】http //cardwirth.net CardWirthのバージョン 1.28 1.29 1.30 1.50 Next PyReboot PyLite
https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/18.html
管理人のOSが吹っ飛んでいる間にCW界も変化してしまったため、 こちらも模様替えを行うことにいたしました。 CWの流れをTRPGのリプレイ方式で書いていきます。 それに際し、1シナリオが長くなるので1シナ毎にページが飛びます。 また、やっぱり無断でやっちゃってますのでシナリオ作家の方駄目だったらご一報ください。 メールを見次第削除します。 なお、色々に書いていますが、僕はなかなかメールを見ないので出したのに削除してない場合もあります。